練習の組み立て
このゲームは「うまくなった気がする」を測りにくいので、数字で測ります。使う数字は kills と deaths の 2 つだけです。
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LEADERBOARD · 2026-10-28
このページの前提数字
- 16単試合 100 位の最低 kills
- 40/100上位 100 件のデス 0
- 3.42全期間 K/D の中央値
3 つのドリル
- デス 0 ドリル
- 10 試合、キル数は無視してデス 0 だけを狙う。落ちない・突っ込まないを徹底する。
- 16 kills ドリル
- 単試合ボードの 100 位ラインを狙う。まず 1 試合で 16 kills に届くかだけを見る。
- 拾い直しドリル
- 1 試合で武器を 5 回以上拾い直す。再出現タイマーの感覚を体に入れる。
記録の取り方
試合が終わったら kills と deaths をメモします。K/D は kills ÷ max(deaths,1) で計算できるので、表計算でも紙でも構いません。
見るべきは平均ではなく「デス 0 の試合が何割あったか」と「16 kills に届いた回数」です。平均キル数は相手の人数に左右されますが、デス 0 の割合は自分の立ち回りだけで決まります。
1 週間の目安
1 日 5 試合 × 7 日で 35 試合。デス 0 が 3 割を超えてきたら、次は 16 kills の回数を数えます。上位 100 件の 40% がデス 0 なので、3 割は「あと少し」の位置です。
数字が伸びないときは、武器より立ち位置を疑ってください。操作が 2 つしかないゲームなので、差が出るのは位置と拾い直しの判断です。
試合後に見る 3 つ
- デスした回数
- 0 だったか。1 以上なら、どこで撃たれたか(屋上の角・開けた屋上・回復の取り合い)を思い出します。
- 拾った武器
- 何を拾って何キルしたか。Shotgun で 1 キルも取れなかったなら、距離の使い方が合っていない可能性があります(推測)。
- 最後の 30 秒
- 終盤に前に出たか、隠れたか。単試合ボードは 1 試合の合計なので、最後の 1 キルが 16 に届くかを分けます。
記録の書式
1 試合 1 行で「kills / deaths / 拾った武器 / 死因」の 4 つだけ書きます。K/D は kills ÷ max(deaths,1) なので、deaths が 0 の試合は kills がそのまま値になります(20 kills / 0 deaths なら 20.00)。
10 試合たまったら、デス 0 の割合と 16 kills に届いた回数を数えます。この 2 つが増えていれば、平均キル数が横ばいでも上達しています。平均は相手の人数に左右されますが、この 2 つは自分の判断だけで決まるからです。