SGStickman and Guns 攻略ノート

ランキングの読み方

ボードは 2 つ。性格がまったく違うので、同じ「ランキング」として読むと判断を誤ります。

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LEADERBOARD · 2026-10-28

このページの前提数字

  • 23単試合 1 位の kills
  • 16単試合 100 位の最低 kills
  • 40/100上位 100 件のデス 0
  • 3.42全期間 K/D の中央値

2 種類のボード

ゲーム内ランキングは single_round と all_time の 2 種類です。single_round は 1 試合の kills / deaths、all_time は累計の kills / deaths を並べます。どちらも同じ API(開発元ドメインの leaderboard_get.php)に種類を渡して取得しています。

注目すべきは、配信サイト側のリーダーボード機能は無効(hasLeaderboard: false)だという点です。つまりこの 2 つのボードは CrazyGames の機能ではなく、開発元が自前で用意したものです。だから配信ページには「ランキング」の記載が無く、ゲーム内メニューからしか辿れません。

単試合ボード(2026-10-28 時点)

1 位は 23 kills / 0 deaths。上位 12 件のうち 7 件がデス 0 です。1 試合で 20 を超えるには、デスを 1 以下に抑える必要があります。

single_round 上位 12(2026-10-28 取得)
順位名前killsdeathsK/D
1Cheetah.2223023.0000
2Pixel.531320120.0000
3Teddy.rXR20120.0000
4Scarlet.6420120.0000
5SillySausage.HHyp20210.0000
6Glittery.FpF19019.0000
7Bunny.4719019.0000
8Giggly.223219119.0000
9Ice.63918018.0000
10Wacky.1918018.0000
11Lord.88418018.0000
12Koala.941418018.0000

全期間ボード(2026-10-28 時点)

1 位は 33,424 kills / 2,770 deaths。上位 12 件のうちデス 0 は 1 件もありません。長期で積む以上、死なないことより「死んでも積み上がる速度」が効いてきます。

all_time 上位 12(2026-10-28 取得)
順位名前killsdeathsK/D
1SillySausage.HHyp33,4242,77012.0664
2CrazyDoctor.SOUl24,8543,7276.6686
3warlock80717,5996,3572.7684
4kAL2UkaL2u17,1451,57210.9065
5sw8huh15,5797,5962.0509
6Arnab.c15,1464,8373.1313
7Teddy.rXR10,8122,3234.6543
8Scarlet.648,5962,2733.7818
9MERman.117,5971,9423.9119
10Duke.43766,5861,2275.3676
11HotFireball.U6yE6,3617518.4700
12Ariadnoula6,3511,9823.2043

2 つのボードの性格

単試合ボードの 100 位は 16 kills。上位 100 件の kills 中央値は 17、K/D 中央値は 16.00 です。一方の全期間ボードは 100 位でも 1,394 kills 必要で、K/D 中央値は 3.42。単試合は「1 回の爆発力」、全期間は「続けた量」で決まります。

2 つのランキングの性格の違い(上位 100 件を集計)
指標single_roundall_time
並ぶ数字1 試合の kills / deaths累計の kills / deaths
1 位の kills2333,424
100 位の kills161,394
kills の中央値172,228
K/D の中央値16.003.42
デス 0 の件数40 / 1000 / 100
上位に入る条件1 試合で 16 kills 以上累計 1,394 kills 以上

K/D の計算式

ゲーム内の K/D は kills ÷ max(deaths, 1) です。デスが 0 のときは 1 で割るので、値は kills と同じになります(23 kills / 0 deaths → 23.0000)。デスが 1 増えると値が大きく落ちるので、単試合ボードでは「1 回死ぬ」ことのコストが極端に大きくなります。

自分の数字がボードのどこに当たるかは、このページ下部の計算機で確認できます。

K/D CALCULATOR

自分の数字をボードと比べる

1 試合の kills と deaths を入れると、ゲーム内と同じ式(kills ÷ max(deaths,1))で K/D を出し、 単試合ボードの 100 位ライン(16 kills)と全期間ボードの 100 位ライン(1,394 kills)に どこまで近いかを表示します。サーバーには何も送りません。

見るボード

16.00K/D

基準値は 2026-10-28 時点のゲーム内ランキング(単試合 100 位 = 16 kills、全期間 100 位 = 1,394 kills、 単試合 K/D 中央値 = 16.00、全期間 K/D 中央値 = 3.42)。順位は日々動きます。