遊び方と操作
覚えることは 2 つだけ。移動と射撃です。ただし「書かれていないこと」が多いゲームなので、どこまでが公開情報かを最初に押さえておきます。
LEADERBOARD · 2026-10-28
このページの前提数字
- 23単試合 1 位の kills
- 16単試合 100 位の最低 kills
はじめの 30 秒
配信ページを開くとゲームがそのまま起動します。ダウンロードも登録もありません。ロビーで表示名(NICKNAME)を決めて対戦に入る流れで、部屋が空いていれば数秒で試合が始まります。
画面は横向き固定です。スマートフォンを縦に持ったままでは遊べないので、端末を横に構えてから始めてください。キーボードが無い端末では画面のタッチ操作になりますが、その割り当ては配信ページに書かれていません。
操作(公開されている範囲)
配信ページの操作説明は「WASD / Arrow keys = move」「Space = shoot」の 2 行だけです。ここに無い操作は、ゲーム内の表示か実際の挙動でしか分かりません。当サイトでは推測でキーを書かず、確認できたものだけを載せています。
なお、配信中のビルドには二段ジャンプの実装(DoubleJumpEnabled / DoubleJumpDelay / DoubleJumpWhenFreeFalling)が含まれています。つまりジャンプ操作自体は存在しますが、そのキーは公開情報からは特定できません。
- W A S D / 矢印キー
- 移動
- Space
- 射撃
- ジャンプ
- 配信ページに記載なし(ビルドには二段ジャンプの実装あり)
- リロード / 武器切り替え
- 記載なし。拾った武器がそのまま使われる形式と考えられる
1 試合の流れ
試合はラウンド制で、制限時間のタイマーが動きます(ビルド内の RoundTimer)。相手を撃つと kills、撃たれると deaths が増え、ラウンド終了時の数字が単試合ランキングに反映されます。
試合が終わってもアカウントが消えるわけではありません。累計の kills / deaths は全期間ランキング側に積み上がります。つまり同じ 1 試合でも、単試合ボードと全期間ボードでは意味がまったく違います。詳しくはランキングの読み方で扱います。
最初にハマりやすい 3 つ
- 撃ちながら走り続ける。射撃が Space の単独キーなので、移動と射撃を同時に捌く設計になっていません。撃つ瞬間は狙いを定める時間を作る方が当たります。
- 武器を拾わずに突っ込む。拾得物は再出現タイマー付きで、屋上ごとに置かれています。素手のまま突っ込むと、装備差だけでも不利になります。
- 足場の端に立つ。落ちると復帰に時間がかかり、その間は撃てません。相手から見ると「消えた的」ではなく「戻ってくる的」なので、着地点を読まれます。
端末と画面
対応はデスクトップ・モバイル・タブレット。OS は Windows / ChromeOS / Linux / macOS / Android / iOS です。ビルドは Unity 6 の WebGL なので、初回読み込みでは大きなファイルを取得します。回線が細いと起動に時間がかかります。
横向き固定であることは、スマートフォンで遊ぶときに効いてきます。縦向きのまま開くと画面が回転しないため、端末を横にしてから開き直すのが確実です。
遊べる場所
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